16 de julio de 2016

Emerald City (del Negroverso)



Grupo nuevo, jamás han jugado el sistema y ninguno ha jugado en mesa juntos antes.
Pinta bien, ya veremos como se hila con el resto de los acontecimientos.

De momento el grupo parece ser de espionaje/infiltración al estilo de los Outlaws de las Ciudades Gemelas.

15 de junio de 2016

Introducción a FUGITIVES




Todos los eventos tarde o temprano terminan teniendo consecuencias.
Todos los personajes jugadores tienen mayor peso en el universo ficticio.

Lo que está ocurriendo con el mundo y que cambiará el futuro desde la visión de lo que sucede en Freedom City. Eso en el Libro Uno: FUGITIVES


11 de enero de 2016

Twin Cities: Raccoon y Crow



Las ciudades gemelas, Raccoon y Crow City, se ubican al centro de los Estados Unidos. La primera, en el estado de Kansas y la otra, en Missouri, conectadas por un puente que cruza el río.

Mientras que Raccoon es una ciudad principalmente empresarial, enfocada en las telecomunicaciones, bienes raíces y bancos centrales, Crow City se enfoca más en el terreno industrializado, con varias empresas en el ramo siderúrgico, tecnológico y automotriz.

Crow y Raccoon City divididas por el Río Missouri


Empresas como Nolan Enterprises, CrossTech y Nakamura Tech, hacen de las ciudades gemelas su hogar, ya sean sus oficinas centrales o sus complejos industriales llenos de fábricas. La WNC es     la cadena de telecomunicaciones más importante de las dos ciudades con el Canal 8 como su gran estrella en televisión y la WHAT 99.9 FM y la WHOA 1221 AM. Mientras que el Raccoon Tribune, es el diario de mayor circulación.

Ambas ciudades tienen un complejo de ASTRO Labs, siendo el de Crow City enfocado en la investigación, el desarrollo y la producción de armamento, aplicando la ciencia avanzada. Se desconoce el área de estudio al que se dedica el complejo ubicado en Raccoon City.



Existe un departamento de policía para cada ciudad, pero tanto la RPD como la CPD tienden a cooperar sin demasiados problemas cuando es necesario, al igual que los departamentos de justicia y bomberos.

El jefe del departamento de policía de Raccoon City es un hombre llamado Brian Irons, quien dirige  una fuerza muy bien equipada y una unidad de élite del S.T.A.R Squad (Superhuman Tactics And Regulation)

El Departamento de Policía de Raccoon ha utilizado una variedad de vehículos diferentes, incluyendo patrullas, helicópteros, y la furgoneta SWAT de servicio pesado. El coche patrulla estándar utilizado por el RPD es el Nakamura Sephiroth Interceptor de policía.

Un detalle por demás curioso es que en ambas ciudades existe el Proyecto A.I.D.A.s (Artificial Intelligence Defense and Assault system) que es dirigido por la Doctora en Ciencias Políticas Amanda Beatrice Fiooree, coordinándose con los dos Departamentos de Policía, El Departamento de Justicia de Kansas y la Alcaldía de Crow City, además de los laboratorios IntelTech, de la empresa privada CrossTech. Convirtiendo el proyecto, al menos de manera aparente, en el primer intento coordinado por el gobierno federal de colocar IA como policías en casos donde metahumanos se vean envueltos.




10 de enero de 2016

Golden Age EVENTOS




  • 1935

    El arqueólogo, Adrian Eldrich, descubre el Templo perdido de Sirrión. Imbuido de recuerdos y vuelto a despertar  por el Círculo Secreto, Eldritch se convierte en el nuevo Mago Maestro de la Tierra.

    Wilhelm Kantor se convierte en un iniciado de la Sociedad de Thule y comienza a estudiar magia negra.
  • 1936
    Wilhelm Kantor alcanza una posición de autoridad en la Sociedad de Thule, mostrando grandes aptitudes tanto en las artes ocultas, como en la eliminación de sus rivales.

    La Sociedad del Dragón Verde, una secta de ocultistas, alcanza gran influencia en el Japón Imperial y entra en contacto con la Sociedad de Thule.

  • 1937
    Los miembros de la Orden de la Luz, magos dedicados al responsable uso de las artes místicas, perciben un aumento de una "ola negra" en los reinos mágicos y las corrientes místicas del mundo. La aparición de un nuevo Maestro Mago es generalmente visto como una reacción a las fuerzas siniestras desatadas por el despertar del mal debido a los ritos nazis y de los ocultistas japoneses.

    Un capitán inglés, perdido en la Primera Guerra Mundial, aparece misteriosamente en Freedom City llevando misteriosa tecnología alienígena y es enviado a Boston en donde se le realizan preguntas y exámenes, en los nacientes ASTRO Labs.  
  • 1938
    Aparece por primera vez El Riveter al prevenir un robo en el First National Bank, en Freedom City deteniendo el coche de huida en la tierra con sus manos, las balas rebotaron en su metálico cuerpo.

    Spook impide un robo por falsos "marcianos" (en realidad hombres con trajes de goma) durante la emisión de Orson Wells, de la guerra de los mundos.
  • 1939
    Freedom Eagle, el águila de la libertad, aparece por primera vez, frustrando los intentos de los espías para robar su arnés de volar.

     
  • 1940
    Black Arrow aparece en la zona sur de Freedom City.

    Tras un accidente, el joven Robert Richards se convierte en el primer afroamericano con poderes con tan solo 13 años de edad.

    Inspirada en la vigilante de los años 30, La Vengadora Púrpura, Susan Simmons se convierte en "Alfil" y se dedica a combatir a la mafia y el crimen callejero, por la defensa y limpieza de su patria.
  • 1941Los japoneses, llevan a cabo un ataque sorpresa en la Base Naval estadounidense en Pearl Harbor, Hawai. El día siguiente, el Dr. Tomorrow llega desde el futuro con la predicción de que el Eje va a ganar la guerra si la historia como él sabe, se mantiene sin cambios.

    El Presidente Roosevelt anuncia la formación de la Liga de la Libertad


  • 1942

    Varios héroes y heroínas aparecen a través de América y Europa: Patriot, aparece por primera vez en Boston y se une a la Liga de la Libertad. 

    La formación de la primera Crime League en Freedom City se compone de criminales disfrazados, que se sienten amenazados por las actividades de la Liga de la Libertad.

    Comienza el Proyecto Manhattan. Tanto el Astro LABS y Thalos Tritón son involucrados, junto con muchos de otras mentes más brillantes de Estados Unidos.

    La criatura conocida como Cyrus White es capturada por la Liga de la Libertad y entregada al General Hamilton, quien ordena encerrarla y estudiarla bajo el Proyecto GAS (Great Alien Survey)

    David Castle, un niño huérfano, queda impresionado al escuchar las aventuras de la Liga en boca de Ice T .

    The Maestro es entregado a las autoridades de Crow City.

    Después de una terrible batalla en contra del Dr Geistmann, sus esferabots y el Iron Cross la Liga de Libertad obtiene la Lanza del Destino, que queda en resguardo del Mago Maestro.
  • 1943

    Patriot
    , Riveter, Capitán Crimson y El Doctor Cash auxilian en los distintos frentes.

    En un enfrentamiento entre la Liberty League y el Sindicato, «el Espíritu de la Libertad» salva a Susan Simmons, transformándola en Lady Liberty.
    A pesar de tener a la mayoría de los miembros del Sindicato sometidos, la pelea contra Cyrus White deja en claro que no puede se ganada, por lo que Spook se sacrifica por el grupo.

    Cyrus White se retira, alejándose de la vista de todos.

    En Europa mientras Riveter se encuentra perdido, el Capitán Crimson ayuda a mantener a los nazis fuera de Inglaterra y Patriot hace avances en Italia y África en donde los nativos le llaman "Adroa".

    En Japón, el Doctor Cash realiza un ritual solicitando ayuda al mundo mágico. Victor el Campeón del Mundo Mágico es enviado por el Mago Maestro, mientras que Laka, una jovencita oriunda de Hawai, portadora de la luz acude también al llamado.

  • 1944
    Los Aliados toman Roma y meses después, Francia.

    La Operación Valkiria, una conspiración para matar a Hitler por parte de sus propios oficiales, fracasa.

    Wilhelm Kantor hace arreglos para escaparse conforme los aliados se acercan a Berlín.
    Iron Cross se enfrenta a Patriot mientras que Panzer hace lo propio con el Riveter que reapareció en Freedom City para volver al frente a combatir.

    Hitler se suicida.
  • 1945

    Nacht-Krieger cubre la retirada de Europa de Wilhelm Kantor.

    Adrian Elrdich cancela muchos de los hechizos de la Sociedad de Thule, mientras que en Japón el Doctor Cash hace lo mismo con los rituales de la Sociedad del Dragón Verde.

    Estados Unidos lanza dos bombas atómicas sobre Hiroshima y Nagsaki, arrasando también con la mágica Isla Fuji. Japón se rinde.

    Laka y el Profesor Hiro Tanaka son transportados a China, en donde los recibe el Dr Tzin.

    El Doctor Cash termina en la Dimensión de las Puertas. 
           

We´re back!


Después de un año sin publicar solo queda decir, hemos vuelto


29 de enero de 2015

Sindicato del Crimen




El "Sindicato del Crimen" fue fundado en los años 30´s por Augustus Romano, Toyman, Dr Zero, Vegeta y Cyrus White. Uniéndose a sus filas después y a través de los años personajes como: Salamander, The Read Dead, Marionette, King Cole, The Maestro, Mortymer the Magnificent, Devil Ray y Jasmine Sin, entre otros.

Augustus Tiberius Romano 




Fundador del Sindicato y una verdadera mente criminal. Con dinero obtenido con las ganancias de la venta de alcohol ilegal, construyó un verdadero imperio. Siempre fue la cabeza detrás de todos los movimientos del sindicato. Para 1943 y dadas sus raíces italianas, Romano se ofrece a cooperar con el gobierno americano.
A partir de ahí, todos sus movimientos aparecen como "Archivo Clasificado".

Tiene una hija, llamada Saturnalia y es quien administra toda la fortuna Romano.






Darren Desmond Lettam (Toyman) 


Artesano maestro, ingeniero mecanico y dueño de la fábrica de juguetes FunTime,Darren Desmond perdió la cordura una noche después de largas horas de trabajo sin descanso. El mundo no era feliz por causa de los adultos, pero si los adultos perdían a los niños entonces se darían cuenta que tendrían que ser niños para ser felices, de este modo Toyman comenzó a diseñar juguetes mecánicos mortales. Se unió al Sindicato cuando conoció a Romano, al único adulto al que llamaba "amigo" y continuó con el liderazgo cuando Augustus comenzó a cooperar con el gobierno. Fue detenido por Raven en varias ocasiones, hasta que finalmente fue recluido en el Asilo Providence, en donde continúa tallando juguetes de madera hasta hoy.    

Tuvo una hija, llamada Marie Ann Lettam que fuera conocida como "Marionette".


Doctor Anthony Maurice Edwards (Dr Zero) 


Una de las mentes más brillantes y prominentes de su época, el Doctor Edwards no pudo desarrollarse de manera adecuada dadas sus raíces afroamericanas y la era que le tocó vivir. Sin embargo sus investigaciones lo llevaron a alcanzar un invento que controlaba el poder del cero absoluto, naciendo así el Dr Zero. Para finales de los años 50´s, con las tensiones socio raciales disminuídas, El Doctor Edwards se retiró a vivir en Canadá, en donde murió en un trágico accidente probando un prototipo de jet-sky. 
las investigaciones y planos desarrollados por el Doctor están ahora en manos de la empresa para la que trabajaba antes de morir: Takashi, Inc.


Amanda Fall (Vegeta) 


La vida de Amanda Fall parece no tener pasado. Se conoce únicamente este nombre dado por la propia super criminal conocida como "Vegeta", sin embargo no existe registro alguno de persona llamada así. 
Según declaraciones solo es capaz de recordar que volaba sobre un lugar conocido como La Meseta, en donde su avión tuvo un accidente. Ahí, cuenta que logró sobrevivir comiendo raíces de manaka. Sus habilidades fueron registradas y observadas en lo que se convertirían después en ASTRO Labs. Básicamente Vegeta era una especie de mujer-planta, con poderes de curación, capaz de rejuvenecer a otros o a ella misma e incluso parecía poder comunicarse con las plantas. Fue gracias a su poder de fotosíntesis que muchos miembros del sindicato se conserven como si tuviesen 30 o 50 años menos. Murió en 1942.
Su lugar fue ocupado inmediatamente por Salamander.


Cyrus White 


La creatura conocida como Cyrus White está catalogada como un ser "paraelemental mágico". una especie de golem de espinos, raíces de pantano y rituales arcanos. Se desconoce como es que el Sindicato lo encontró. Aparentemente su estado natural es el sueño, salvo en periodos de actividad ligera. Sin embargo su sueño se ve interrumpido con las bajas temperaturas Su origen es desconocido, aunque encontré la información en los registros de GAS, en AEGIS. Actualmente está resguardado en un centro del gobierno. Se encuentra catalogado como altamente peligroso.




Alexander Solomon (Salamander) 



Con un transtorno dictaminado de cleptomanía, Alexander Solomon comenzó su carrera como ladrón desde muy joven,haciendo pequeños robos hasta que logró obtener una de sus dos más preciadas joyas: El Ópalo de Fuego. Está antiquísima joya que le otorgó el poder sobre el fuego y le permitió además la entrada inmediata al Sindicato del Crimen.
La otra joya, El Rubí de la Voluntad, fue el regalo que le otorgó Solomon a Marie Ann, la hija de Darren Desmond Lettam. Salamander fue junto con Toyman, uno de los miembros que se mantuvo al frente, dirigiendo la organización. Para los años 80´s Solomon se encontraba, según dicen unos huyendo de Sin, según afirman otros buscándolo. Su cuerpo fue encontrado en el incendio que consumió el edificio de condominios Turtleshell, en Jadetown, Ciudad Zero. 

El destino del Ópalo de Fuego es desconocido.



Marie Ann Lettam a.k.a Ann Solomon (Marionette) 



La pequeña Marie Ann siempre fue muy curiosa respecto a lo que su abuelo había realizado. Intentaba entender como un hombre que se había dedicado a hacer felices a los niños de pronto había decidido que debían desaparecer. Conforme fue creciendo, entonces fue entendiendo. El sistema era en realidad opresor convirtiendo a todos en simples marionetas de aquellos que estaban en el poder. Así que cuando Alexander Solomon le otorgó El Rubí de la Voluntad, Marie Ann se convirtió en Marionette, capaz de controlar objetos inanimados, especialmente muñecas, estatuas, figuras de acción y juguetes en general; aunque se sabe de un par de ocasiones que logró controlar personas.
Fue asesinada por el Dr Sin, los motivos son han sido especificados. 
Se desconoce lo que haya ocurrido con el Rubí de la Voluntad. 




Cole King (King Cole) 

Una prominente estrella de radio, King solía contar cuentos a través de la Apollo Z100, pero la gran depresión lo afectó de manera directa, haciendo que perdiera todas sus inversiones. Desesperado cayó en una crisis nerviosa en donde se fugó a un mundo de fantasía, en donde él era el Rey y debía recuperar sus artefactos mágicos. Comenzó una cruzada robando artículos de colecciones privadas, haciéndose de una gran colección de rarezas, entre ellas algunos objetos mágicos capaces de alterar la realidad. Entró voluntariamente al Asilo Providence cuando se enteró que su joven ayudante "Rapunzel" esperaba un hijo suyo. Se le dio de alta y murió en 1993.

Su hijo se convirtió en King Kang un enemigo de Raveny se encuentra actualmente encerrado en la prisión de Buckner Ridge, Tennesse.

Martin Achery aka Mortymer Coffin (Mortymer the Magnificent)
  
 Martin Achery comenzó su carrera como El Increíble Achery sin mucho éxito. Algo en su nombre o quizás en sus actos no terminaban de convencer al público. Pero Martin quería volverse rico y famoso por encima de todo. Fue así que, tras encontrar extraños y antiguos tomos Martin conoció la verdadera magia. Cambió su nombre al de Mortymer Coffin y comenzó su carrera criminal como Mortymer the Magnificent, únicamente queriendo demostrar que él era el mejor mago de la tierra.
Desapareció sin dejar rastro alguno a mediados de los 80´s. 

Basil Fatherton (The Maestro) 



Fatherton creció en un ambiente musical. para él, la vida es únicamente sonidos y armonía, por lo que cuando entró al conservatorio a nadie en su familia le extrañó. Sin embargo los críticos jamás le dieron la nota que él esperaba, encima su amor hacia la música clásica lo alejó del gusto de las masas populares, por lo que acercándose a la tecnología construyó un aparato capaz de realizar diferentes maravillas, desde una variedad de sonidos, hasta brutales ondas sónicas. Enfrentó en innumerable ocasiones a Jhonny Rocket hasta que fue encerrado en el Asilo Providence, del cual despues de muchos años fue dado de alta. Cambió su residencia a Freedom City y se dedicaba a dar clases de música en la Universidad. 
Un dato curioso respecto de Basil es que, a pesar de que él no conoció a Vegeta, luce como si tuviese no más de 40 años.


Tzin-Li (Jasmine Sin) 




Hija del jefe de la mafia de oriente conocido como Doctor Sin, se sabe que trabajó durante el último tiempo de actividad del Sindicato del Crimen, hasta que se relacionó románticamente con Raven. Perdió la vida en un enfrentamiento entre su Padre y Raven.

Tuvo una hija a la que nombró Cassandra. Más datos al respecto llevan a "Archivos Clasificados"




Yussef Smerdyakov (Red Death) 




Bajo el seudónimo de Joseph Smith, Smerdyakov trabajó como espía para la URSS en Estados Unidos. Bajo una máscara roja en forma de calavera, un traje rojo y una capucha Yussef actuaba como Red Death, asesino a sueldo y jefe criminal. Además, siendo un espía Smerdyakov era un maestro del disfraz y la personificación. A pesar de múltiples esfuerzos y enfrentamientos Raven jamás pudo capturarlo. Se cree que cuando cayó la unión soviética fueron cortados sus lazos y nexos, obligándolo ya sea a esconderse en américa o regresar a Rusia.



Carl Mattus (Devil Ray) 

Ex-militar, Mattus fue seleccionado para probar un traje experimental para buzos en grandes profundidades. Durante una de las pruebas, hubo un fallo haciendo que tanto el prototipo como Mattus desaparecieran, en un lamentable accidente.
Carl simplemente desapareció,llevando el traje con él. Durante algún tiempo trabajó
secretamente como contrabandista, pirata, y operador ilegal en el mercado negro mediante el nombre de Devil-Ray.

Cuando apareció Siren, lo capturó y lo entregó a las autoridades. 
Logró escapar de la ejecución después de que un tribunal militar le juzgara como un traidor, aunque fue encerrado en la cárcel por los delitos de contrabando y piratería. 

Los trabajos que realizó con el Sindicato fueron más de tipo mercenario, muy similares a las funciones de Red Death.
Actualmente cumple su condena en la prisión federal de Blackstone en Freedom City.


   


Sé que la información no es mucha, pero también sé que podrá llevarte por caminos interesantes. 
Un gusto saber de ti.


Elite

   

        

    












23 de enero de 2015

"PulpNoir"




"Noir" es un suplemento para Mutants and Masterminds en su primera edición, diseñado para colocar las historias de superhéroes en una ambientación Noir. 

El Noir podríamos definirlo como las historias que se cuentan en un ambiente oscuro que tiene como escenario las calles de las grandes ciudades desde los años 20´s y hasta los 40´s.

Es en la oscuridad en donde acechan los peligros: bandidos, psicópatas, cuerpos tirados en los callejones...y peligros aún más horribles.

Es una época oscura, en donde la prohibición del alcohol eleva la tasa criminal, con pandillas de gangsters peleando en las calles por territorio, la prostitución y corrupción policial haciendo sombra a los ciudadanos y más allá de eso, misteriosos cultos, maestros del crimen con terribles invenciones que podrían destruir a la humanidad.

Sin embargo, no todo es desesperanza ya que entre los tonos blancos y negros de los callejones de Freedom City, de vez en vez, logran verse chispazos de color que arrojan héroes, vigilantes y otros protectores y guardianes enviados por un poder superior o quizá por el destino mismo para tratar de demostrar que para exista la dorada luz, primero debe existir la negrura de la noche.





Reglas para PulpNoir


Al ser un escenario diferente al resto de los juegos regulares de M&M´s, la ambientación Noir posee sus propias reglas y son las siguientes:

  • Poderes Prohibidos:  Regeneración, Healing, Immnunity (Bullets), Movement( Dimensional Travel & Space Travel), Senses (Darkvision).
  • Poderes/Extras de Costo Doble: Insubstancial, Impervious*, Flight, Speed, 
  • Descriptores Banneados/Limitados: Cosmic Powers, Alien Powers, Time Powers
*Impervious te hace inmune únicamente a la mitad del rango, redondeado hacia arriba. (Ejemplo: "The Skull" posee Thoughness 8, Impervious 5 lo que significa que cualquier daño dirigido a esa defensa que sea menor a 3 no causará ningún daño. Sin embargo cualquier daño mayor a 4 así como cualquier rango de Penetrating podrá causarle heridas a "The Skull")

Además de las complicaciones y las motivaciones regulares los personajes deben elegir cuando menos un Fatal Flaw ,que entrará cuando suban de Power Level y/o adquieran nuevos poderes.


FATAL FLAWS

BAD PEOPLE. BAD CHOICES
Podría ser la ingenuidad, la codicia, la terquedad, la culpa, la ira, la lujuria, o una neurosis, pero algo dentro de la cabeza de tu personaje le obliga a tomar las decisiones en mal momento una y otra vez. Estas malas decisiones pueden hacer daño en un montón de maneras diferentes.
Por lo general, tu personaje hace enojar a la gente equivocada, como la policía, los ricos y poderosos, la mafia, o cualquier otra persona con nexos o incluso, poderes.
Sea quien sea, es alguien que va a venir después y no estará contento.

HALF THE MAN I USED TO BE
A veces, tu personaje pierde un pedazo de sí mismo, de manera literal. Un brazo, pierna, ojo, o el riñón.  Se recomienda no utilizar demasiado este flaw, a menos que se quiera terminar jugando con un cerebro en un frasco Power Level 12.

INNOCENT BYSTANDERS
Quizá no muy a menudo, pero tu personaje se llega a alejar sin un rasguño, pero alguien real cerca de él no es tan afortunado. Vuelve a ser la misma historia de siempre: un amigo o amante termina muerto o lisiado, y es todo debido a algo que tu personaje lo hizo (o no) hacer.
Por supuesto, el dolor no siempre es el tipo que se muestra en el exterior. Alguien por quien tu personaje se preocupa podría dar la vuelta y traicionarlos en el peor momento posible. Tal vez sea porque creen (correcta o incorrectamente) que tu personaje se volvió contra ellos
De cualquier manera, hay un arma blanca-agujero en la espalda de alguien y aún
uno más grande en el corazón de su carácter.
La pérdida debería tener algunas consecuencias de la trama en el juego. Se va a cambiar
el carácter en el interior. Al menos por un tiempo, él va a ser más temerario, más descuidado, y menos propensos a buscar ayuda cuando lo necesita (suponiendo siempre estaba propenso a hacer eso en el primer lugar). En poco tiempo, el dolor físico es igual a la emocional.

DOWN ON YOUR LUCK
Algunas personas tienen toda la suerte ... y otras todo lo malo. Para ellos, la vida cotidiana es como rodar una enorme cuesta arriba, sólo para que volver a caer hasta el fondo cada vez. Cualquier material, ganancias o propiedades que los personajes hayan adquirido, se pierden cuando se gana un poder/nivel de poder. Podría apostar su dinero o gastarlo en el alcohol y fulanas. Su coche es robado. Su casa se hipoteca o es reducida a cenizas. Ha sido despedido de su trabajo o estafado por personas que poseen dinero, mientras que los usureros que le prestó comienzan a perder la paciencia.

Estos son tan solo algunos ejemplos, pero los jugadores pueden venir con ideas nuevas al respecto y ponerse de acuerdo de FATAL FLAWS con el Narrador.


DAÑO LETAL

Aunque no como en IRON AGE, en donde todo el daño prácticamente se considera letal, PulpNoir posee la regla que las balas son daño letal, esto significa que cuando se falle la resistencia por tres o más grados, además de staggered se alcanza la condición de disabled. Con cuatro o más grados de fallo el personaje pasa a muriendo.

WEALTH

Todos los personajes comienzan con un Wealth equivalente a 8, esto es clase media. La ventaja de Benefit:Wealth sube 4 puntos por cada punto. Se puede reducir a 4 (o hasta 0) para obtener un punto por reducción. (es decir dos máximo)

Power Points convertidos

En casos desesperados, es posible poder cambiar los power points por hero points a un costo de 5 power points por cada Hero Point

REPUTACIÓN

Todos los personajes poseen una reputación igual a su Power Level.
La dificultad para reconocer a alguien, en base a su reputación es igual a 20, y se realiza una tirada de INT (o Skill apropiado) + puntuación del personaje. La reputación no siempre es positiva y el resultado puede dar bonificadores o penalizaciones a tiradas sociales y/o de interacción.